“好强!”
“好恐怖啊,感觉单单只是那些气浪就足够把我撕碎了!”
……
亚丝娜与桐人不断攻击着对方,一分钟后,两人却是纷纷选择了后撤。
在拉开了一段安全距离之后,两人都喘着粗气,
在检查了自己的伤势之后,两人都皱着眉头看着对方,纷纷在心中惊叹道,
“好强!”
然后,两人都在心中思考着能够战胜对方的方法。
最终,两人不约而同的对着战斗系统道,
“痛觉敏锐度提升到30%!”
听到对方的声音,亚丝娜和桐人错愕的抬头对视,
他她竟然也知道这个提升战力的方法?
是的,两人想到的方法都是提高自己的痛觉敏感度。
提高痛觉敏锐度竟然能够提升战力,听起来很不可思议是吧?
但是,这个方法是确实存在着的,
在SAO游戏中,玩家能够自由的调整自己对痛觉的感知敏锐强度。
不过为了游戏体验,几乎所有的玩家都会将它调到最低,也就是完全屏蔽痛觉。
毕竟他们是来玩游戏的,不是来受虐感受痛苦的。
所以只有那么极少的一部分玩家发现了,痛觉能够提升战力这件事。
要知道,在人体内痛觉可是一项很重要的东西,可以说正是因为痛觉的存在才让我们得以感知并规避危险,
在战斗中,痛觉同样扮演者十分重要的角色。
在战斗中,不可避免的会出现受伤的情况,就和亚丝娜与桐人现在的情况一样。
而普通玩家都是通过系统反馈数据然后再自己估算的方式判断自己的伤势。
但是这种方式极其不稳定,常常会出现误判的情况,而一旦将自己的身体所受的伤势误判低了,那结果便是,在你想要做出一些动作时,你的身体因为伤势而并不能完成它,造成动作迟钝、变形,甚至直接完成不了。.
第126章
而这种事情在战斗中是致命的。
所以,为了避免这种情况的发生,亚丝娜与桐人等少数玩家便想到了痛觉这个东西。
对照现实,他们发现痛觉可以完美的解决这个问题。
痛觉可以让人最快速、最直观的感知到自己的身体状况,通过痛觉,他们可以较为精确的判定出自己的身体所受的伤势,以确保想要做出的动作不会超出自己的身体此刻的限度。
所以说,在身体受伤的情况下,保持一定程度的痛觉感知,是能发挥出自己的全部实力的最好办法。
即使是在身体没有受伤时,痛觉的存在也会让你多一种感知身体状态的感官,让你的动作更加细致、敏锐、快速。
当然,要利用痛觉作为自己的武器,必须要有一个前提,那就是你能够忍受这种程度的痛觉,不然的话,痛觉一旦超出了你能够承受的上限,那么它就只能给你带来负面影响而对战斗没有任何帮助。
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